原文出处:https://blog.csdn.net/u012510478/article/details/54312482
JavaScript对象的属性是由名字、值和一组特性(可写、可枚举、可配置等)构成的。在ECMAScript 5中,属性值可以用一个或两个方法代替,这两个方法就是getter和setter。
var myObj = {
a: 2,
get b(){
return 3;
}
};
console.log(myObj.a); //2
console.log(myObj.b); //3
上面的代码中,属性a称为“数据属性”,它只有一个简单的值;像属性b这种用getter和setter方法定义的属性称为“存取器属性”。
存取器属性定义为一个或两个与属性同名的函数,这个函数定义没有使用function关键字,而是使用get或set,也没有使用冒号将属性名和函数体分开,但函数体的结束和下一个方法之间有逗号隔开。
当程序查询存取器的属性值时,JavaScript代用getter方法(无参数),这个方法的返回值就是该属性存取表达式的值。当程序设置一个存取器属性值时,JavaScript调用setter方法,将赋值表达式右侧的值当作参数传入setter。从某种意义上来说,这个方法负责设置属性值,可以忽略该方法的返回值。
当一个属性被定义为存取器属性时,JavaScript会忽略它的value和writable特性,取而代之的是set和get(还有configurable和enumerable)特性。
var myObj = {
get a(){
return 2;
}
};
myObj.a = 3;
console.log(myObj.a); //2
如上面代码所示,由于我们只定义了属性a的getter,所以对a进行设置(即赋值)时set会忽略赋值操作,不会抛出错误。
var myObj = {
get a(){
return this._a_;
},
set a(val){
this._a_ = val;
}
};
myObj.a = 3;
console.log(myObj.a); //3
正确的写法如上所示。getter和setter方法中的this都指向myObj对象。这里我们把赋值操作中的3存储到另一个中间变量 _a_ 中。名称 _a_ 只是一种惯例,并没有其它任何特殊行为,它只是一个普通的属性。把它换成其它任意合法名称如 _b_ 都行,甚至可以在外面将它打印出来。
var myObj = {
get a(){
return this._b_;
},
set a(val){
this._b_ = val;
}
};
myObj.a = 3;console.log(myObj.a); //3
console.log(myObj._b_); //3
另外,存取器属性也是可以继承的:
var myObj = {
get a(){
return this._b_;
},
set a(val){
this._b_ = val;
}
};
myObj.a = 3;
var anotherObj = Object.create(myObj);
console.log(anotherObj.a); //3