在Javascript异步编程专题的前一篇文章浅谈Javascript中的异步中,我简明的阐述了“Javascript中的异步原理”、“Javascript如何在单线程上实现异步调用”以及“Javascript中的定时器”等相关问题。
本篇文章我将会谈一谈Javascript中常用的几种异步编程模型。
在前端的代码编写中,异步的场景随处可见。比如鼠标点击、键盘回车、网络请求等这些与浏览器紧密联系的操作,比如一些延迟交互特效等等。
在这些场景中,你必须要使用所谓的“异步模式”,否则将会严重程序的可行性和用户体验。我们列举这些场景中常用的几种异步编程模型,包括回调函数、事件监听、观察者模式(消息订阅/发布)、promise
模式。除此之外还会稍微介绍一番ES6(ES7)中新增的方案。
下面我们将针对每一种编程模型加以说明。
回调函数
回调函数可以说是Javascript异步编程最基本的方法。我们试想有这样一个场景,我们需要在页面上展示一个持续3秒钟的loading
视觉样式,然后在页面上显示我们真正想显示的内容。示例代码如下,
// more code
function loading(callback) {
// 持续3秒的loading展示
setTimeout(function () {
callback();
}, 3000);
}
function show() {
// 展示真实数据给用户
}
loading(show);
// more code
代码中的loading(show)
就是将函数show()
作为函数loading()
的参数。在loading()
完成3秒的loading
之后,再去执行回调函数(示例使用了setTimeout
来模拟)。通过这种方法,show()
就变成了异步调用,它的执行时机被推迟到loading()
即将完成之前。
回调函数的缺陷
回调函数往往就是调用用户提供的函数,该函数往往是以参数的形式提供的。回调函数并不一定是异步执行的。回调函数的特点就是使用简单、容易理解。缺点就是逻辑间存在一定耦合。最恶心的地方在于会造成所谓的callback hell
。比如下面这样的一个例子,
A(function () {
B(function () {
C(function() {
D(function() {
// ...
})
})
})
})
例子中A、B、C、D四个任务存在依赖关系,通过函数回调的方式,写出来的代码就会变成上面的这个样子。维护性和可读性都非常糟糕。
除了回调嵌套的问题之外,还可能会带来另一个问题,就是流程控制不方便。比如我们要发送3个请求,当3个请求都返回时,我们再执行相关逻辑,那么代码可能就是,
var count = 0
for (var i = 0; i < 3; i++) {
request('source_' + i, function () {
count++;
if (count === 3) {
// do my logic
}
});
}
上面的示例代码中,我通过request
对三个url
发送了请求,但是我不知道这三个请求的返回情况。无奈之下我添加了一个计数器count
,在每个请求的回调中都进行计数器判断,当计数器为3时即表示三个请求都已经成功返回了,此时再去执行相关任务。显而易见,这种情况下的流程控制就显得比较丑陋。
最后,有时候我们为了程序的健壮性,可能会需要一个try...catch
语法。比如,
// demo1
try {
setTimeout(function () {
throw new Error('error occured');
})
} catch(e) {
console.log(e);
}
// demo2
setTimeout(function () {
try {
// your logic
} catch(e) {
}
});
上面的示例代码中,如果我们像demo1那样将try...catch
加在异步逻辑的外面,即使异步调用发生了异常我们也是捕获不到的,因为try...catch
不能捕获未来的异常。无奈,我们只能像demo2那样将try...catch
语句块放在具体的异步逻辑内。这样一旦异步调用多起来,那么就会多出来很多try...catch
。这样肯定是不好的。
除了上面这些问题之外,我觉得回调函数真正的核心问题在于,嵌套的回到函数往往会破坏整个程序的调用堆栈,并且像return
,throw
等这些用于代码流程控制的关键词都不能正常使用(因为前一个回调函数往往会影响到它后面所有的回调函数)。
事件监听
事件监听在UI编程中随处可见。比如我给一个按钮绑定一个点击事件,给一个输入框绑定一个键盘敲击事件等等。比如下面的代码,
$('#button').on('click', function () {
console.log('我被点了');
});
上面使用了JQuery的语法,给一个按钮绑定了一个事件。当事件触发时,会执行绑定的逻辑。这比较容易理解。
除了界面事件之外,通常我们还有各种网络请求事件,比如ajax,websocket
等等。这些网络请求在不同阶段也会触发各种事件,如果程序中有绑定相关处理逻辑,那么当事件触发时就会去执行相关逻辑。
除此之外,我们还可以自定义事件。比如,
$('#div').on('data-loaded', function () {
console.log('data loaded');
});
$('#div').trigger('data-loaded');
上面采用JQuery的语法,我们自定义了一个事件,叫做”data-loaded
”,并在此事件上定义了一个触发逻辑。当我们通过trigger
触发这个事件时,之前绑定的逻辑就会执行了。
观察者模式
之前在事件监听中提到了自定义事件,其实自定义事件是观察者模式的一种具体表现。观察者模式,又称为消息订阅/发布模式。它的含义是,我们先假设有一个“信号中心”,当某个任务执行完毕就向信号中心发出一个信号(事件),然后信号中心收到这个信号之后将会进行广播。如果有其他任务订阅了该信号,那么这些任务就会收到一个通知,然后执行任务相关的逻辑。
下面是观察者模式的一个简单实现(可参阅用AngularJS实现观察者模式),
var ob = {
channels: [],
subscribe: function(topic, callback) {
if (!_.isArray(this.channels[topic])) {
channels[topic] = [];
}
var handlers = channels[topic];
handlers.push(callback);
},
unsubscribe: function(topic, callback) {
if (!_.isArray(this.channels[topic])) {
return;
}
var handlers = this.channels[topic];
var index = _.indexOf(handlers, callback);
if (index >= 0) {
handlers.splice(index, 1);
}
},
publish: function(topic, data) {
var self = this;
var handlers = this.channels[topic] || [];
_.each(handlers, function(handler) {
try {
handler.apply(self, [data]);
} catch (ex) {
console.log(ex);
}
});
}
};
其用法如下,
ob.subscribe('done', function () {
console.log('done');
});
setTimeout(function () {
ob.publish('done')
}, 1000);
观察者模式的实现方式有很多,不过基本核心都差不多,都会有消息订阅和发布。从本质上说,前面所说的事件监听也是一种观察者模式。
观察者模式用好了自然好处多多,能够把解耦做的相当好。但是复杂的系统如果要用观察者模式来做逻辑,必须要做好事件订阅和发布的设计,否则会导致程序的运行流程混乱。
Promise
模式
Promise
严格来说不是一种新技术,它只是一种语法糖,一种机制,一种代码结构和流程,用于管理异步回调。
jQuery中的Promise
实现源自Promises/A规范。使用promise
来管理回调,可以将回调逻辑扁平化,可以避免之前提到的回调地狱。示例代码如下,
function fn1() {
var dfd = $.Deferred();
setTimeout(function () {
console.log('fn1');
dfd.resolve();
}, 1000);
return dfd.promise();
}
function fn2() {
console.log('fn2');
}
fn1().then(fn2);
针对之前提到的回调地狱和异常难以捕获的问题,使用promise
都可以轻松的解决。
A().then(B).then(C).then(D).catch(ERROR);
看,一行就搞定了。不过使用promise
处理异步调用,有一点需要注意,就是所有的异步函数都要promise
化。所谓promise
化的意思就是需要对异步函数进行封装,让其返回一个promise
对象。比如,
function A() {
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
// your logic
});
return promise;
}
ES6中的方案
ES6于今年6月份左右已经正式发布了。其中新增了不少内容。其中有两项内容可能用来解决异步回调的内容。
ES6中的Promise
最新发布的ECMAScript2015
中已经涵盖了promise
的相关内容,不过ES6中的Promise
规范其实是Promise/A+
规范,可以说它是Promise/A规范的增强版。
现代浏览器Chrome,Firefox等已经对Promise提供了原生支持。详细的文档可以参阅MDN。
简单来说,ES6中promise
的内容具体如下,
- promise有三种状态:pending(等待)、fulfilled(成功)、rejected(失败)。其中pending为初始状态。
- promise的状态转换只能是:
pending
->fulfilled
或者pending
->rejected
。转换方向不能颠倒,且fulfilled
和rejected
状态不能相互转换。每一种状态转换都会触发相关调用。 pending
->fulfilled
时,promise
会带有一个value
(成功状态的值);pending
->rejected
时,promise
会带有一个reason
(失败状态的原因)promise
拥有then方法。then方法必须返回一个promise。then可以多次链式调用,且回调的顺序跟then的声明顺序一致。then
方法接受两个参数,分别是“pending->fulfilled”的调用和“pending->rejected”的调用。then
还可以接受一个promise实例,也可以接受一个thenable
(类then对象或者方法)实例。
总得来说promise
的内容比较简单,涉及到三种状态和两种状态转换。其实promise
的核心就是then
方法的实现。
下面是来自MDN上Promise
的代码示例(稍作改动),
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
console.log('p1 start');
setTimeout(function() {
resolve('p1 resolved');
}, 2000);
});
p1.then(function (value) {
console.log(value);
}, function(reason) {
console.log(reason);
});
上述代码的执行结果是,先打印”p1 start”然后经过2秒左右再次打印”p1 resolved”。
当然我们还可以添加多个回调。我们可以通过在前一个then
方法中调用return
将promise
往后传递。比如,
p1.then(function(v) {
console.log('1: ', v);
return v + ' 2';
}).then(function(v) {
console.log('2: ', v);
});
不过在使用Promise的时候,有一些需要注意的地方,这篇文章We have a problem with promises(翻译文)中总结得很好,有兴趣的可自行参阅。
不管是ES6中的promise
还是jQuery中的promise/deferred
,的确可以避免异步代码的嵌套问题,使整体代码结构变得清晰,不用再受callback hell
折磨。但是也仅仅止步于此,因为它并没有触碰js异步回调真正核心的内容。
现在业界有许多关于PromiseA+
规范的实现,不过博主个人觉得bluebird是个不错的库,可以值得一用,如果你有选择困难症,不妨试一试???
ES6中Generator
ES6中引入的Generator可以理解为一种协程的实现机制,它允许函数在运行过程中将Javascript执行权交给其他函数(代码),并在需要的时候返回继续执行。
我们可以使用Generator
配合ES6中Promise
,进一步将异步调用扁平化(转化成同步风格)。
下面我们来看一个例子,
function* gen() {
var ret = yield new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('async task start');
setTimeout(function() {
resolve('async task end');
}, 2000);
});
console.log(ret);
}
上述Node.js代码中,我们定义了一个Generator
函数,且创建了一个promise,promise内使用setTimeout模拟了一个异步任务。
接下来我们来执行这个Generator
函数,因为yield
返回的是一个promise
,所以我们需要使用then
方法,
var g = gen();
var result = g.next();
result.value.then(function(str){
console.log(str);
// 对resolve的数据重新包装,然后传递给下一个promise
return {
msg: str
};
}).then(function(data){
g.next(data);
});
最终的结果如下,
async task start
// 经过2秒左右
async task end
{msg: 'async task end'}
其实关于Generator
还有很多的内容可以说,这里由于篇幅的关系就不展开了。业界已经有了基于Generator
处理异步调用的功能库,比如co、task.js
。
ES7中的async
和await
在单线程的Javascript上做异步任务(甚至并发任务)的确是一个让人头疼的问题,总会越到各种各样的问题。从最早的函数回调,到Promise,再到Generator,涌现的各种解决方案,虽然都有所改进,但是仍然让人觉得并没有彻底的解决这个问题。
举个例子来说,我现在就是想读取一个文件,这么简单的一件事,何必要考虑那么多呢?又是回调,又是promise
的,烦不烦呐。我就想像下面这么简单的写代码,难道不行么?
function task() {
var file1Content = readFile('file1path');
var file2Content = readFile(fileContent);
console.log(file2Content);
}
想要做的事情很简单,读取第一个文件,它的内容是要读取的第二个文件的文件名。
值得庆幸的是,ES7中的async
和await
可以帮你做到这件事。不过要稍微改动一下,
async function task() {
var file1Content = await readFile('file1path');
var file2Content = await readFile(fileContent);
console.log(file2Content);
}
看,改动的地方很简单,只要在task
前面加上关键词async
,在函数内的异步任务前添加await
声明即可。如果忽略这些额外的关键字,简直就是完完全全的同步写法嘛。
其实,这种方式就是前端提到的Generator和Promise方案的封装。ECMAScript组织也认为这是目前解决Javascript异步回调的最佳方案,所以可能会在ES7中将其纳入到规范中来。需要注意的是,这项特性是ES7的提案,依赖Generator,所以慎用(目前来说基本用不了)!
fibjs
除了上述的几种方案之外,其实还有另外一种方案。就是使用协程的方案来解决单线程上的异步调用问题。
之前我们也提到过,Generator
的yield
可以暂停函数执行,将执行权临时转交给其他任务,待其他任务完毕之后,再交还回执行权。这其实就是协程的基本模型。
业界有一款基于V8引擎的服务端开发框架fibjs,它的实现机制跟Node.js是不一样的。fibjs采用fiber解决v8引擎的多路复用,并通过大量c++组件,将重负荷运算委托给后台线程,释放v8线程,争取更大的并发时间。
一句话,fibjs从底层,使用的纤程模型解决了异步调用的问题。关于fibjs,有兴趣的话可以查阅相关资料。不过我个人对它是持谨慎态度的。原因是如下两点,
- 生态原因。
- 使用了js,但是又摒弃了js的异步。
不过还是可以作为兴趣去研究一下的。