20180301 by 慕容秋
写在前面
前些天闲聊中跟家里的领导说,微信也可以做小游戏诶。然后她说,那你做个连连看游戏给我玩玩呗。再然后就有了这几天的摸索和下面的一些小结:
演示效果: http://link.muroqiu.com
源码地址: https://gitee.com/muroqiu/LinkUp
开发工具:
- Cocos Creator v1.8.1
- Visual Studio Code 1.20.1
- Adob illustrator CC 2018
- 微信开发者工具 1.02.1802270
主要的工作是在Cocos Creator和Visual Studio Code里完成的,illustrator CC 用来资源切图,微信开发者工具是最后打包微信小游戏用到;Cocos Creator对微信小游戏的支持已经很到位了,游戏写好后只要在构建时选择发布平台为Wechat Game就好。
目前微信还未开放小游戏注册与上架,只能用开发者的微信测试体验。好在Cocos Creator跨平台发布很方便,构建了个Web Mobile版本,发布到服务器上,大家有兴趣就一起可以体验咯^_^
主要的逻辑:
A、洗牌 shuffle:遍历图片数组,取1个随机位置的图片和当前位置交换;
B、用一个二维数组(各个方向均比图片数组大1)保存图片的状态值,搜索路径时映射到这个数组搜索;
C、搜索顺序:
- 1、同一条直线:判断直线间有无图片;
- 2、有一个拐角:先定位出两个拐角点,若拐角点没有图片,再转换成一条直线的情况继续处理;
- 3、两个拐角:某个方向移动,若到达点没有图片,再转换成一个拐角的情况继续处理;若到达点有图片,此方向不再继续搜索;
/**
* 直连
*/
matchBlockLine: function (x1, y1, x2, y2) {
// cc.warn('matchBlock ' + x1 + ', ' + y1 + ' : ' + x2 + ', ' + y2); if (x1 != x2 && y1 != y2) {
return false;
}
if (x1 == x2) {
// 同一列 if (x1 < 0 || x1 >= this.rows) {
return true;
}
var Ymin = Math.min(y1, y2) + 1;
var Ymax = Math.max(y1, y2);
for (Ymin; Ymin < Ymax; Ymin++) {
if (this._canvasGrids[x1 + 1][Ymin + 1] > this._TYPE_INIT) {
return false;
}
}
} else if (y1 == y2) {
// 同一行 if (y1 < 0 || y1 >= this.columns) {
return true;
}
var Xmin = Math.min(x1, x2) + 1;
var Xmax = Math.max(x1, x2);
for (Xmin; Xmin < Xmax; Xmin++) {
if (this._canvasGrids[Xmin + 1][y1 + 1] > this._TYPE_INIT) {
return false;
}
}
}
return true;
},
/**
* 一个转角
* 搜索到路径时,返回转角坐标 x3, y3
*/
matchBlockCorner: function (x1, y1, x2, y2, isAxis_X) {
// cc.warn('matchBlockCorner ' + x1 + ', ' + y1 + ' : ' + x2 + ', ' + y2); var result;
// 直连的返回 if (x1 == x2 || y1 == y2) {
return null;
}
// 转角点1 (x1, y2),Y方向 if (this._canvasGrids[x1 + 1][y2 + 1] <= this._TYPE_INIT && isAxis_X != false) {
result = this.matchBlockCorner_point(x1, y1, x2, y2, x1, y2);
if (result) {
return result;
}
}
// 转角点2 (x2, y1),X方向 if (this._canvasGrids[x2 + 1][y1 + 1] <= this._TYPE_INIT && isAxis_X != true) {
result = this.matchBlockCorner_point(x1, y1, x2, y2, x2, y1);
if (result) {
return result;
}
}
return null;
},
/**
* 转角逻辑
*/
matchBlockCorner_point: function (x1, y1, x2, y2, x3, y3) {
var stMatch = this.matchBlockLine(x1, y1, x3, y3);
if (stMatch) {
var tdMatch = this.matchBlockLine(x3, y3, x2, y2);
if (tdMatch) {
return [x3, y3];
}
}
return null;
},
/**
* 两个转角
* 由中心往外展开搜索路径,某个方向当碰到有图片时,这个方向就不再继续搜索
* 搜索到路径时,返回两个转角点坐标 x3, y3, x4, y4
*/
matchBlockUnfold: function (x1, y1, x2, y2) {
var result;
var x3 = 0;
var y3 = 0;
var canUp = true;
var canDown = true;
var canLeft = true;
var canRight = true;
// cc.warn('matchBlockUnfold ' + x1 + ', ' + y1 + ' : ' + x2 + ', ' + y2); for (var i = 1; i < this.rows; i++) {
// 上
x3 = x1;
y3 = y1 + i;
if (canUp && y3 <= this.columns) {
canUp = this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT;
result = this.matchBlockUnfold_axis(x1, y1, x2, y2, x3, y3, false);
if (result) {
return result;
}
}
// 下
x3 = x1;
y3 = y1 - i;
if (canDown && y3 >= -1) {
canDown = this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT;
result = this.matchBlockUnfold_axis(x1, y1, x2, y2, x3, y3, false);
if (result) {
return result;
}
}
// 左
x3 = x1 - i;
y3 = y1;
if (canLeft && x3 >= -1) {
canLeft = this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT;
result = this.matchBlockUnfold_axis(x1, y1, x2, y2, x3, y3, true);
if (result) {
return result;
}
}
// 右
x3 = x1 + i;
y3 = y1;
if (canRight && x3 <= this.rows) {
canRight = this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT;
result = this.matchBlockUnfold_axis(x1, y1, x2, y2, x3, y3, true);
if (result) {
return result;
}
}
}
return null;
},
/**
* 某个方向上的搜索逻辑
*/
matchBlockUnfold_axis: function (x1, y1, x2, y2, x3, y3, isAxis_X) {
// cc.warn("matchBlockUnfold_axis " + x3 + ', ' + y3); var tmpXY = [];
if (this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT) {
tmpXY = this.matchBlockCorner(x3, y3, x2, y2, isAxis_X);
if (tmpXY) {
return [x3, y3].concat(tmpXY);;
}
}
return null;
},
参考资料
作者:汀江秋雨
链接:https://www.jianshu.com/p/740603fc6501
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