首先在开发者工具的Console中,输入了

localStorage.

然后就弹出了一些列宿主(浏览器)提供的localStorage自带的方法,摘录了一些常用的API如下表所示:

名称 作用
clear 清空localStorage上存储的数据
getItem 读取数据
hasOwnProperty 检查localStorage上是否保存了变量x,需要传入x
key 读取第i个数据的名字或称为键值(从0开始计数)
length localStorage存储变量的个数
propertyIsEnumerable 用来检测属性是否属于某个对象的
removeItem 删除某个具体变量
setItem 存储数据
toLocaleString 将(数组)转为本地字符串
valueOf 获取所有存储的数据

清空localStorage

localStorage.clear()    // undefined    
localStorage            // Storage {length: 0}


存储数据

localStorage.setItem("name","caibin") //存储名字为name值为caibin的变量
localStorage.name = "caibin"; // 等价于上面的命令
localStorage // Storage {name: "caibin", length: 1}


读取数据

localStorage.getItem("name") //caibin,读取保存在localStorage对象里名为name的变量的值
localStorage.name // "caibin"
localStorage.valueOf() //读取存储在localStorage上的所有数据
localStorage.key(0) // 读取第一条数据的变量名(键值)
//遍历并输出localStorage里存储的名字和值
for(var i=0; i<localStorage.length;i++){
    console.log('localStorage里存储的第'+i+'条数据的名字为:'+localStorage.key(i)+',值为:'+localStorage.getItem(localStorage.key(i)));
}


删除某个变量

localStorage.removeItem("name"); //undefined
localStorage // Storage {length: 0} 可以看到之前保存的name变量已经从localStorage里删除了


检查localStorage里是否保存某个变量

// 这些数据都是测试的,是在我当下环境里的,只是demo哦~
localStorage.hasOwnProperty('name') // true
localStorage.hasOwnProperty('sex')  // false


将数组转为本地字符串

var arr = ['aa','bb','cc']; // ["aa","bb","cc"]
localStorage.arr = arr //["aa","bb","cc"]
localStorage.arr.toLocaleString(); // "aa,bb,cc"


将JSON存储到localStorage里

var students = {
    xiaomin: {
        name: "xiaoming",
        grade: 1
    },
    teemo: {
        name: "teemo",
        grade: 3
    }
}

students = JSON.stringify(students);  //将JSON转为字符串存到变量里
console.log(students);
localStorage.setItem("students",students);//将变量存到localStorage里

var newStudents = localStorage.getItem("students");
newStudents = JSON.parse(students); //转为JSON
console.log(newStudents); // 打印出原先对象


说一下这个纠结的东西:简单说是跨js传递json值,通过localStorage中转,有种压缩和解压缩的味道在。其实应该有个公共的变量.js放在最前面,会不会更好呢。我好像是在这样一个场景下用到的:后台传递json格式的经纬度给前台,前台让它在地图上渲染出来,而且是两个不同的js文件传递,然后就使用了这个方法。不过现在想想应该有其它更好的解决方法吧。



本文转载:CSDN博客