首先在开发者工具的Console
中,输入了
localStorage.
然后就弹出了一些列宿主(浏览器)提供的localStorage自带的方法,摘录了一些常用的API如下表所示:
名称 | 作用 |
---|---|
clear | 清空localStorage上存储的数据 |
getItem | 读取数据 |
hasOwnProperty | 检查localStorage上是否保存了变量x,需要传入x |
key | 读取第i个数据的名字或称为键值(从0开始计数) |
length | localStorage存储变量的个数 |
propertyIsEnumerable | 用来检测属性是否属于某个对象的 |
removeItem | 删除某个具体变量 |
setItem | 存储数据 |
toLocaleString | 将(数组)转为本地字符串 |
valueOf | 获取所有存储的数据 |
清空localStorage
localStorage.clear() // undefined localStorage // Storage {length: 0}
存储数据
localStorage.setItem("name","caibin") //存储名字为name值为caibin的变量 localStorage.name = "caibin"; // 等价于上面的命令 localStorage // Storage {name: "caibin", length: 1}
读取数据
localStorage.getItem("name") //caibin,读取保存在localStorage对象里名为name的变量的值 localStorage.name // "caibin" localStorage.valueOf() //读取存储在localStorage上的所有数据 localStorage.key(0) // 读取第一条数据的变量名(键值) //遍历并输出localStorage里存储的名字和值 for(var i=0; i<localStorage.length;i++){ console.log('localStorage里存储的第'+i+'条数据的名字为:'+localStorage.key(i)+',值为:'+localStorage.getItem(localStorage.key(i))); }
删除某个变量
localStorage.removeItem("name"); //undefined localStorage // Storage {length: 0} 可以看到之前保存的name变量已经从localStorage里删除了
检查localStorage里是否保存某个变量
// 这些数据都是测试的,是在我当下环境里的,只是demo哦~ localStorage.hasOwnProperty('name') // true localStorage.hasOwnProperty('sex') // false
将数组转为本地字符串
var arr = ['aa','bb','cc']; // ["aa","bb","cc"] localStorage.arr = arr //["aa","bb","cc"] localStorage.arr.toLocaleString(); // "aa,bb,cc"
将JSON存储到localStorage里
var students = { xiaomin: { name: "xiaoming", grade: 1 }, teemo: { name: "teemo", grade: 3 } } students = JSON.stringify(students); //将JSON转为字符串存到变量里 console.log(students); localStorage.setItem("students",students);//将变量存到localStorage里 var newStudents = localStorage.getItem("students"); newStudents = JSON.parse(students); //转为JSON console.log(newStudents); // 打印出原先对象
说一下这个纠结的东西:简单说是跨js传递json值,通过localStorage中转,有种压缩和解压缩的味道在。其实应该有个公共的变量.js放在最前面,会不会更好呢。我好像是在这样一个场景下用到的:后台传递json格式的经纬度给前台,前台让它在地图上渲染出来,而且是两个不同的js文件传递,然后就使用了这个方法。不过现在想想应该有其它更好的解决方法吧。