之前公司做了个竞答,是常见的答题评分奖金方式,就是在约定的时间点进行答题,12道题都答对了就可以评分奖金或者礼品,目前的竞答烧钱烧的太厉害了,不符合现阶段公司的运营要求,所以出了个12道题答题成功后,再进行抽奖,发放的是实物的奖品。
我是这个项目的UI界面设计,那时候也看了很多竞答的软件或者小程序,其中我影响最深的是头脑王者(被下架那个),那个赛季模式我非常的喜欢,赛季模式非常适合长期的运营,而且不需要投入多大的奖金,(奖励可以在段位奖励那边设置),所以就按照自己的想法做了个简单的模型。
这个模型很简单,而且现在已经有很多小程序已经在做了,就当做练习了,请多多提意见,我对画线框图非常感兴趣,很期望通过线框图来展示自己对一个APP的期望。
整体
核心功能是赛季模式和PK模式,在首页上赛季模式处于最显眼的位置,好友PK弱于赛季,放置在比较容易点击的位置。最下面是设置、物品、消息。
用户资料
资料页面主要展示用户的相关数据,可以加入社交元素,例如关注、粉丝数、消息、约战等
答题竞技
赛季的规则很简单,参加比赛需要消耗金币
赢一场比赛获得一颗星星,当星星满了的时候解锁下一段位的比赛
如果一直输,段位就会一直掉
答题过程路线相对单一,跟随时间进行,最终再进行分数的计算。
好友PK
好友PK答题形式和竞技类似,用户先开一个房间,邀请好友,好用进入房间(可选择观战或者参战,原因是用户有可能会把对战邀请发到微信群里,这样可以让其他用户参与到PK中来)
奖品兑换
由于设定的是在获得排位段位之后,可获得相对应的奖品,其中有可能包含实物奖品,那么需要满足用户兑换奖品的功能。
在梳理和功能模块拆分之后,发现页面相对比较简单,没有过多复杂功能。后期可以添加一些商城、知识库之类。
之前总觉得很复杂的东西在拆解之后会觉得原来没那么复杂,恐惧来源于未知,希望我们能够多多思考,不断提高自身价值。
准备祝转行做产品,我也不知道到底行不行,但是经过这么多项目,发现我更加喜欢跟产品讨论交互逻辑和功能,希望我能够保持这份热爱,真正的使我变得越来越成熟