缘起
最近感觉自己搭的一个项目资料汇总的项目,主页真的是一点美感都没有,非常简单粗暴。就想来点改版,让主页显得高大上一点。改版前的效果是这样的:
寻思着怎么改版,刚开始想就简单加个背景图,换掉table显示方式吧。就在网上搜索背景图,搜着搜着就鬼使神差地来到了Evan You的个人主页。这不是我第一次看到他的主页,但正是这个契机让我想要不就copy这种风格吧。
初印象
当我第一次看到这个主页的时候,我觉得很惊艳。主页图案的组成元素只有一种:富有魅力的三角网格。整个页面简单却不单调,华丽而不喧闹。图案的配色也很亮,非常好看。总之,我非常喜欢这个页面的设计,耐看。贴几张图来:
想看现场效果,可以点击Evan You主页。
思考
看到好看的作品,当然会去思考实现的原理。不难想到,这可以用Canvas画出来的。画有填充颜色的三角形,也是件不难的事情,一查Api就行了。问题在于,如何形成一条这种随机无规则而连续的三角形cluster。仔细观察可以发现,每次三角形的左侧起点是一致的,而走势却是随机,但基本集中在中间部分。颜色条的种类也是有限的。
然后呢?很遗憾,我就没有继续仔细思考下去了。
看了下源码,只有区区几十行的代码。我直接把它copy过来,竟然马上生效了。我就直接push了代码。。。
源码解读
好吧,我直接就看他代码了。
这里最关键的两个点,绘制三角形的算法和颜色的取值算法。
贴源码:
<canvas></canvas>
<script>
document.addEventListener('touchmove', function (e) {
e.preventDefault()
})
var c = document.getElementsByTagName('canvas')[0],
x = c.getContext('2d'),
pr = window.devicePixelRatio || 1,
w = window.innerWidth,
h = window.innerHeight,
f = 90,
q,
m = Math,
r = 0,
u = m.PI*2,
v = m.cos,
z = m.random
c.width = w*pr
c.height = h*pr
x.scale(pr, pr)
x.globalAlpha = 0.6
function i(){
x.clearRect(0,0,w,h)
q=[{x:0,y:h*.7+f},{x:0,y:h*.7-f}]
while(q[1].x<w+f) d(q[0], q[1])
}
function d(i,j){
x.beginPath()
x.moveTo(i.x, i.y)
x.lineTo(j.x, j.y)
var k = j.x + (z()*2-0.25)*f,
n = y(j.y)
x.lineTo(k, n)
x.closePath()
r-=u/-50
x.fillStyle = '#'+(v(r)*127+128<<16 | v(r+u/3)*127+128<<8 | v(r+u/3*2)*127+128).toString(16)
x.fill()
q[0] = q[1]
q[1] = {x:k,y:n}
}
function y(p){
var t = p + (z()*2-1.1)*f
return (t>h||t<0) ? y(p) : t
}
document.onclick = i
document.ontouchstart = i
i()
</script>
读了一下,发现实现原理挺简单,真希望我当初能仔细思考一下,兴许能自己思考出来。
三角形绘制
三角形绘制算法步骤如下:
- 设置左起第一个三角形的两个点坐标为:q0
(0,h*.7+f)
, q1(0,h*.7-f)
,h为窗口高度,f为初始距离90 - 若q1.x < w+f,取三角形的第三点为q2
(q1.x + (Math.random()*2 - 0.25)*f,q1.y + (Math.random()*2 - 1.1)*f)
,q2.y如果超过了窗口大小则重新取,直到满足条件为止;否则,结束绘制 - 绘制三角形
- 设置q0 = q1, q1 = q2,重复上述步骤
算法分析:
- 主要是第4步使得每个相连的三角形都有一条共同的边,所以相连
- 最初两个点的y值,以及第三点的取法都是经验值
- q1到q2的x方向增幅为
(Math.random()*2 - 0.25)*f
,Math.random()*2 - 0.25
等于[-0.25, 1.75)
,也就是说三角形的整体走势在x方向上是向右的,偶尔会向左,大小在[0, 1.75*f)
的范围间随机 - q1到q2的y方向增幅为
(Math.random()*2 - 1.1)*f
,(Math.random()*2 - 1.1)
等于[-1.1, 0.9)
,也就是说三角形的整体走势在y方向上更多的概率是向上走的,大小在[0, 1.1*f)
范围间随机。设置为1.1,我觉得本意是让三角形条能更多地经过内容区。设置为1.3的话,太靠上,不可;设置为1的话,由于左边起点为0.7*h,内容区在0.5左右,总体还是太靠下了。尝试了下1.2的效果也还可以
取色算法
颜色的取值也是重头戏,看下他是如何取到这么漂亮的颜色的。关键的一条颜色赋值代码如下:
'#'+(v(r)*127+128<<16 | v(r+u/3)*127+128<<8 | v(r+u/3*2)*127+128).toString(16)
其中v = Math.cos,u = 2*Math.PI; r = 0,r = r + Math.PI/25
有个转化,(R,G,B)
转成十六进制的颜色值可以用(R << 16 | G << 8 | B).toString(16)
。也就是说,上面的颜色取值相当于:
R = cos(r)*127+128;
G = cos(r+2*PI/3)*127+128;
B = cos(r+4*PI/3)*127+128);
那么r
的取值范围是什么呢?按着每次迭代Math.PI/25
的增幅,这决定于屏幕能绘制多少个三角形。上面分析过,三角形在x方向上的增幅为[-0.25*f, 1.75*f)
,那么平均的增幅为0.75*f
即67.5。假设取一般台式机屏幕的宽度为1440,那么平均可以绘制1440/67.5(20.5)个三角形。 所以,r
的取值范围为[0, Math.PI*4/5)
。每点击一次屏幕,继续绘制下一组三角形,r
继续增加。由于余弦函数是周期函数,彩条的颜色也会周期性地出现重复。直接画出图像:
这样就很直观得看到三色的走势,仔细观察页面上的进度条,真的会出现周期性的颜色。
突然,我明白了为什么颜色这么设置了。当然这不是唯一的取色方法。
总结
总的来说,这是个很小的但充满智慧的项目。
说点我对这段代码代码的感受,格式规范,风格一致。统一没有分号,前面一次性定义好所有的变量,而且变量名字很简短。连函数名也只有一个字母。我觉得对于这么简单的程序没有问题,看起来像是打包后的代码。但是,复杂的程序命名这么简单会让人有点迷糊。
另外,这次改版我有个深刻的感受。由于页面的内容是可配置的,所以DOM内容是不确定的。之前比较懒,直接在JS里面创建DOM,然后改版再改版,又要重写真是烦不胜烦。然后,正在研究EvanYou个人主页的我,突然想到为何不尝试一下Vue呢?不是说它是渐进式框架吗?在Html引用一下,直接就可以用了!!!果然好用!
上一张改版后的效果:
最后,感谢EvanYou,为本文提供了素材;感谢Vue,给我的小项目带来了便利。不当之处,欢迎指出!