canvas的API较多,这里我们只介绍一下本次使用到的一下API,更多的canvas可以查看这里

beginPath()                 //重置或者开始当前路径
strokeStyle                 //设置笔触的颜色,即画出来的颜色
arc(x,y,r,sangle,eangle,boolean)      //画一个圆弧,参数分别是:圆心的x,y轴、半径、起始点和结束点、逆时针还是顺时针
stroke()                    //绘制定义好的路径
font                        //设置字体的属性
lineWidth                   //绘制路径时线的宽度
strokeText(text,x,y)        //绘制字体,参数分别是:要绘制的字、起始点的x、y坐标
clearRect(x,y,width,height)       //清除矩形内所有的路径,参数分别是:矩形起点的x、y坐标、矩形的宽、高
save()                      //保存当前环境的状态
restore()                   //返回之前保存过的路径状态和属性

 

下面我们来分析一下这个动画的组成,这个动画是由三部分组成的,分别是:外层的比较细的圆、比较粗的圆、内层的百分比数字。只要知道了它是由什么构成的,那么我们就可以一一画出它的样式了。

在画图之前我们需要先定义一些可能需要的变量,如画图的起点、圆心、半径之类的,如下:

var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取canvas
    context = canvas.getContext("2d"),          //获取2d上下文
    cirX = canvas.width/ 2,                     //canvas x轴的中点
    cirY = canvas.height/ 2,                    //canvas y轴的中点
    rad = Math.PI * 2 / 100,                    //360度的百分之一
    n = 1,                                      //从百分之n开始计算
    speed = 150,                                //速度
    r = 100;                                    //半径

 

首先我们来画一下外层比较细的圆,因为这个最简单,没有动画,只需要使用arc()函数来绘制就可以了,下面是绘制外圈的函数:

//绘制最外层细圈
function writeCircle(){
    context.save();         //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
    context.beginPath();    //开始路径
    context.strokeStyle = "#49f";       //设置边线的颜色
    context.arc(cirX, cirY, r, 0, Math.PI * 2, false);      //画一个圆的路径
    context.stroke();       //绘制边线
    context.restore();
}

 

接下来我们绘制内层的百分比数,需要用到font设置字体属性,strokeText()绘制数字,因为数字是动的,所以需要传入一个参数n来代表百分比的数字,为了防止传入的是小数,可以通过toFixed()设置小数点后有0位数,即没有小数,下面是函数:

//绘制文本
function writeText(n){
    context.save();
    context.strokeStyle = "#49f";
    context.font = "40px Arial";
    context.strokeText(n.toFixed(0)+"%",cirX - 30 ,cirY +10);
    context.stroke();
    context.restore();
}

 

最后绘制外层粗线圆,这里通过lineWidth属性将边线设置比原始的粗即可,然后传入参数n,因为这个是按角度画的,所以n要乘以我们最上面定义的rad,即100%为360度,另外还要注意的是圆的起始点,arc()绘制圆的时候起始点是最右侧的点,而我们的起点需要是圆最上方的,所以起始角度应该为 -Math.PI/2,函数如下:

//绘制蓝色外圈
function writeBlue(n){
    context.save();
    context.strokeStyle = "#49f";      //设置边线颜色
    context.lineWidth = 4;             //设置边线宽度
    context.beginPath();
    context.arc(cirX, cirY, r, -Math.PI/2,-Math.PI/2+ rad*n, false);        //画圆
    context.stroke();
    context.restore();
}

 

通过上面三个函数,再加上动画,一个动态加载的百分比进度圈就完成了,下面是全部代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas加载动画</title>
    <style>
        body{
            background: #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background: #000;">
    您的浏览器不支持canvas
</canvas>
<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas"),
                context = canvas.getContext("2d"),
                cirX = canvas.width/ 2,
                cirY = canvas.height/ 2,
                rad = Math.PI * 2 / 100,
                n = 1,
                speed = 150,
                r = 100;

        //绘制最外层细圈
        function writeCircle(){
            context.save();         //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
            context.beginPath();    //开始路径
            context.strokeStyle = "#49f";       //设置边线的颜色
            context.arc(cirX, cirY, r, 0, Math.PI * 2, false);      //画一个圆的路径
            context.stroke();       //绘制边线
            context.restore();
        }

        //绘制文本
        function writeText(n){
            context.save();
            context.strokeStyle = "#49f";
            context.font = "40px Arial";
            context.strokeText(n.toFixed(0)+"%",cirX - 30 ,cirY +10);
            context.stroke();
            context.restore();
        }

        //绘制蓝色外圈
        function writeBlue(n){
            context.save();
            context.strokeStyle = "#49f";
            context.lineWidth = 4;
            context.beginPath();
            context.arc(cirX, cirY, r, -Math.PI/2,-Math.PI/2+ rad*n, false);
            context.stroke();
            context.restore();
        }

        function DreamLoading(){
            //清除所有,重新绘制
            context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

            writeCircle();
            writeText(n);
            writeBlue(n)
            if(n < 100){
                n= n+0.1;
            }else {
                n = 0;
            }
            //setTimeout(DreamLoading,speed);
            requestAnimationFrame(DreamLoading);
        }
        DreamLoading();
    }
</script>
</body>
</html>

本文转载:CSDN博客