从小程序基础库版本 1.6.3 开始,小程序支持简洁的组件化编程。查看自己使用的小程序基础库版本,可以通过在开发者工具右侧点击详情查看:
最基本的组件
小程序的组件,其实就是一个目录,该目录需要包含4个文件:
- xxx.json
- xxx.wxml
- xxx.wxss
- xxx.js
声明一个组件
首先需要在 json
文件中进行自定义组件声明(将 component
字段设为 true
可这一组文件设为自定义组件)
- {
- "component": true
- }
其次,在要引入组件的页面的json文件内,进行引用声明
- {
- "usingComponents": {
- //自定义的组件名称 : 组件路径,注意是相对路径,不能是绝对路径
- "component-tag-name": "path/to/the/custom/component"
- }
- }
这样,在主页面就可以使用了。
相比于vue的组件引入,小程序的方案更简洁。vue组件引入是需要 import 之后,同时在 components 里面注册,而小程序的组件只需要在 .json 里面注册,就可以在 wxml 里面使用。
使用slot
和vue 相同,小程序也有slot概念。
单一slot
在组件模板中可以提供一个 <slot>
节点,用于承载组件引用时提供的子节点。
- // 主页面内,<addlike>是组件
- <addlike item="item" my_properties="sssss">
- <text>我是被slot插入的文本</text>
- </addlike>
- // addlike 组件
- <view class="container">
- <view>hello, 这里是组件</view>
- <view>hello, {{my_properties}}</view>
- <slot></slot>
- </view>
- // 渲染后
- <view class="container">
- <view>hello, 这里是组件</view>
- <view>hello, {{my_properties}}</view>
- <text>我是被slot插入的文本</text>
- </view>
多个slot
如果需要在组件内使用多个slot, 需要在组件js中声明启用:
- Component({
- options: {
- multipleSlots: true // 在组件定义时的选项中启用多slot支持
- },
- properties: { /* ... */ },
- methods: { /* ... */ }
- })
使用:
- // 主页面
- <addlike item="item" my_properties="sssss">
- // 在普通的元素上加入 slot 属性,指定slotname, 就可以变成子元素的slot了
- <text slot="slot1">我是被slot1插入的文本</text>
- <text slot="slot2">我是被slot2插入的文本</text>
- </addlike>
- // 子页面
- <view class="container">
- <view>hello, 这里是组件</view>
- <view>hello, {{my_properties}}</view>
- <slot name="slot1"></slot>
- <slot name="slot2"></slot>
- </view>
Component构造器
刚才我们说了,一个组件内应该包括js, wxml, wxss, json 四个文件。wxml 相当于是 HTML,wxss 相当于是 css, 那么js 里面应该写什么呢?
微信官方提供的案例中:
- Component({
- behaviors: [],
- properties: {
- },
- data: {}, // 私有数据,可用于模版渲染
- // 生命周期函数,可以为函数,或一个在methods段中定义的方法名
- attached: function(){},
- moved: function(){},
- detached: function(){},
- methods: {
- onMyButtonTap: function(){
- },
- _myPrivateMethod: function(){
- },
- _propertyChange: function(newVal, oldVal) {
- }
- }
- })
里面调用了一个Component构造器。Component构造器可用于定义组件,调用Component构造器时可以指定组件的属性、数据、方法等。具体 Component里面可以放什么东西,如下所示:
properties | Object Map | 否 | 相当于是vue的props,通过该属性,外界向组件内传入数据。组件的对外属性,是属性名到属性设置的映射表,属性设置中可包含三个字段, type 表示属性类型、 value 表示属性初始值、 observer 表示属性值被更改时的响应函数 |
data | Object | 否 | 组件的内部数据,和 properties 一同用于组件的模版渲染。也就是说,通过this.data 可以同时获得 data 和 properties |
methods | Object | 否 | 组件的方法,包括事件响应函数和任意的自定义方法,关于事件响应函数的使用,参见 组件事件 |
behaviors | String Array | 否 | 类似于mixins和traits的组件间代码复用机制,参见 behaviors |
created | Function | 否 | 组件生命周期函数,在组件实例进入页面节点树时执行,注意此时不能调用 setData |
attached | Function | 否 | 组件生命周期函数,在组件实例进入页面节点树时执行 |
ready | Function | 否 | 组件生命周期函数,在组件布局完成后执行,此时可以获取节点信息(使用 SelectorQuery ) |
moved | Function | 否 | 组件生命周期函数,在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行 |
detached | Function | 否 | 组件生命周期函数,在组件实例被从页面节点树移除时执行 |
relations | Object | 否 | 组件间关系定义,参见 组件间关系 |
options | Object Map | 否 | 一些组件选项,请参见文档其他部分的说明 |
组件与数据通信
组件化必然要涉及到数据的通信,为了解决数据在组件间的维护问题,vue, react,angular 有不同的解决方案。而小程序的解决方案则简洁很多。
主页面传入数据到组件
properties相当于vue的props,是传入外部数据的入口。
- // 主页面使用组件
- <a add_like="{{add_like}}">
- </a>
- // 组件a.js 内
- Component({
- properties:{
- add_like:{
- type:Array,
- value:[],
- observer:function(){
- }
- }
- }
- })
注意: 传入的数据,不管是简单数据类型,还是引用类型,都如同值复制一样(和红宝书里面描述js函数参数传入是值复制还不一样,红宝书里面的意思是:简单数据类型直接复制数值,引用类型复制引用,也就是说在函数内修改参数对象的属性,会影响到函数外对象的属性)。
如果是Vue的props, 则可以通过 .sync 来同步,而在小程序子组件里面,调用this.setData()修改父组件内的数据,不会影响到父组件里面的数据, 也就是说,子组件property的修改,仿佛和父组件没有任何关系。那么,如果是在子组件内修改父组件的数据,甚至是修改兄弟组件内的数据,有没有简单的方法呢?下面会有讲到
组件传出数据到主页面
和vue类似,组件间交互的主要形式是自定义事件。
组件通过 this.triggerEvent()
触发自定义事件,主页面在组件上 bind:component_method="main_page_mehod"
来接收自定义事件。
其中,this.triggerEvent()
方法接收自定义事件名称外,还接收两个对象,eventDetail
和 eventOptions
。
- // 子组件触发自定义事件
- ontap () {
- // 所有要带到主页面的数据,都装在eventDetail里面
- var eventDetail = {
- name:'sssssssss',
- test:[1,2,3]
- }
- // 触发事件的选项 bubbles是否冒泡,composed是否可穿越组件边界,capturePhase 是否有捕获阶段
- var eventOption = {
- composed: true
- }
- this.triggerEvent('click_btn', eventDetail, eventOption)
- }
- // 主页面里面
- main_page_ontap (eventDetail) {
- console.log(eventDetail)
- // eventDetail
- // changedTouches
- // currentTarget
- // target
- // type
- // ……
- // detail 哈哈,所有的子组件的数据,都通过该参数的detail属性暴露出来
- }
组件之间数据通信
和vue提出的vuex的解决方案不同,小程序的组件间的通讯简单小巧。你可以和主页面与组件通讯一样,使用自定义事件来进行通讯,当然更简单方便的方法,是使用小程序提供的relations.
relations 是Component 构造函数中的一个属性,只要两个组件的relations 属性产生关联,他们两个之间就可以捕获到对方,并且可以相互访问,修改对方的属性,如同修改自己的属性一样。
- Component({
- relations:{
- './path_to_b': { // './path_to_b'是对方组件的相对路径
- type: 'child', // type可选择两组:parent和child、ancestor和descendant
- linked:function(target){ } // 钩子函数,在组件linked时候被调用 target是组件的实例,
- linkChanged: function(target){}
- unlinked: function(target){}
- }
- },
- })
比如说,有两个组件如代码所示:
- // 组件a slot 包含了组件b
- <a>
- <b></b>
- </a>
他们之间的关系如下图所示:
两个组件捕获到对方组件的实例,是通过 this.getRelationNodes('./path_to_a')方法。既然获取到了对方组件的实例,那么就可以访问到对方组件上的data, 也可以设置对方组件上的data, 但是不能调用对方组件上的方法。
- // 在a 组件中
- Component({
- relations:{
- './path_to_b': {
- type: 'child',
- linked:function(target){ } // target是组件b的实例,
- linkChanged: function(target){}
- unlinked: function(target){}
- }
- },
- methods:{
- test () {
- var nodes = this.getRelationNodes('./path_to_b')
- var component_b = nodes[0];
- // 获取到b组件的数据
- console.log(component_b.data.name)
- // 设置父组件的数据
- // 这样的设置是无效的
- this.setData({
- component_b.data.name:'ss'
- })
- // 需要调用对方组件的setData()方法来设置
- component_b.setData({
- name:'ss'
- })
- }
- }
- })
- // 在b 组件里面
- Component({
- relations:{
- './path_to_a': { //注意!必须双方组件都声明relations属性
- type:'parent'
- }
- },
- data: {
- name: 'dudu'
- }
- })
注意:1. 主页面使用组件的时候,不能有数字,比如说 <component_sub1> 或 <component_sub_1>,可以在主页面的json 里面设置一个新名字
- {
- "usingComponents":{
- "test_component_subb": "../../../components/test_component_sub2/test_component_sub2"
- }
- }
2. relations 里面的路径,比如说这里:
是对方组件真实的相对路径,而不是组件间的逻辑路径。
3. 如果relations 没有关联,那么 this.getRelationNodes 是获取不到对方组件的
4. 本组件无法获取本组件的实例,使用this.getRelatonsNodes('./ path_to_self ') 会返回一个null
4. type 可以选择的 parent
、 child
、 ancestor
、 descendant
现在我们已经可以做到了两个组件之间的数据传递,那么如何在多个组件间传递数据呢?
如上图所示,同级的组件b 和同级的组件c , b 和 c 之间不可以直接获取,b可以获取到a, c 也可以获取到a,而a可以直接获取到 b 和 c。所以,如果想获取到兄弟元素,需要先获取到祖先节点,然后再通过祖先节点获取兄弟节点
我在
组件b
里面,我需要先找到祖先组件a
的实例,然后用祖先组件a
的实例的getRelationNodes
方法获取到组件c
的实例。
看见没?恐怕我们又要写一大堆重复性的代码了。
幸好,微信小程序还提供了behavior 属性, 这个属性相当于 mixin,很容易理解的,是提高代码复用性的一种方法。
思路:
假设目前有三个组件,组件a, 组件b, 组件c, 其中组件b和组件c是兄弟组件,组建a是b和c的兄弟组件。为了减少代码的重复性,我们把获取父组件的方法,和获取兄弟组件的方法封装一下,封装在 behavior 的 methods 中。只要是引入该behavior的组件,都可以便捷的调用方法。
实现:
新建一个behavior文件,命名无所谓,比如说relation_behavior.js
- // 在 get_relation.js 文件里面
- module.exports = Behavior({
- methods:{
- // 获取父组件实例的快捷方法
- _parent () {
- // 如果根据该路径获取到acestor组件为null,则说明this为ancesor
- var parentNode = this.getRelationNodes('../record_item/record_item')
- if (parentNode&&parentNode.length !== 0) {
- return parentNode[0]
- } else {
- return this
- }
- },
- // 获取兄弟组件实例的快捷方法
- _sibling(name) {
- var node = this._parent().getRelationNodes(`../${name}/${name}`)
- if (node &&node.length > 0) {
- return node[0]
- }
- }
- }
- })
然后在组件b, 和 组件c 上引入该behavior,并且调用方法,获取父组件和兄弟组件的实例
- // 组件b中
- var relation_behavior = require('./path_to_relation_behavior')
- Component({
- behaviors:[relation_behavior],
- methods:{
- test () {
- // 获得父组件的实例
- let parent = this._parent()
- // 访问父组件的数据d
- console.log(parent.data.name)
- // 修改父组件的数据
- parent.setData({
- name: 'test1'
- })
- // 获得兄弟组件的实例
- let sibling = this._sibling('c')
- // 访问兄弟组件的数据
- console.log(sibling.data.name)
- // 修改兄弟组件的数据
- sibling.setData({
- name:"test"
- })
- }
- }
- })
- // 组件c中
- var relation_behavior = require('./path_to_relation_behavior')
- Component({
- behaviors:[relation_behavior],
- methods:{
- test () {
- // 获得父组件的实例
- let parent = this._parent()
- // 访问父组件的数据d
- console.log(parent.data.name)
- // 修改父组件的数据
- parent.setData({
- name: 'test1'
- })
- // 获得兄弟组件的实例
- let sibling = this._sibling('b')
- // 访问兄弟组件的数据
- console.log(sibling.data.name)
- // 修改兄弟组件的数据
- sibling.setData({
- name:"test"
- })
- }
- }
- })
同时需要注意,c和b两个组件,从relations属性的角度来说,是a的后代组件。
但是组件b和组件c 所处的作用域, 都是主页面的作用域,传入的property都是主页面的property,这样就保证了组件数据的灵活性。relations 像一个隐形的链子一样把一堆组件关联起来,关联起来的组件可以相互访问,修改对方的数据,但是每一个组件都可以从外界独立的获取数据。
看了这么多理论的东西,还是需要一个具体的场景来应用。
比如说,我们有个一个分享记录图片心情的页面,当用户点击【点赞】的按钮时候,该心情的记录 点赞按钮会变红,下面的一栏位置会多出点赞人的名字。
如果不通过组件化,很可能的做法是 修改一个点赞按钮,然后遍历数据更新数据,最后所有记录列表的状态都会被重新渲染一遍。
如果是通过组件化拆分:把点赞的按钮封装为 组件b
, 下面点赞人的框封装为组件c,
每一个心情记录都是一个组件a
下面是代码实现
- // 在主页面内
- <view wx:for='{{feed_item}}'>
- <a item='{{item}}'>
- <b></b>
- <c></c>
- </a>
- <view>
- // 在组件a内
- var behavior_relation = require('../../relation_behavior.js) //这里引入上文说的Behavior
- Component({
- behaviors:[behavior_relation],
- relations:{
- '../b/b':{
- type: 'descendant'
- }
- }
- })
- // 在组件b内
- var behavior_relation = require('../../relation_behavior.js) //这里引入上文说的Behavior
- Component({
- behaviors:[behavior_relation]
- relations:{
- '../a/a':{
- type: 'ancestor'
- }
- },
- data: {
- is_like: false //控制点赞图标的状态
- },
- methods:{
- // 当用户点赞的时候
- onClick () {
- // 修改本组件的状态
- this.setData({
- is_like: true
- })
- // 修改 c 组件的数据
- this._sibling('c').setData({
- likeStr: this._sibling('c').data.likeStr + '我'
- })
- }
- }
- })
- // 在组件c内
- var behavior_relation = require('../../relation_behavior.js) //这里引入上文说的Behavior
- Component({
- behaviors:[behavior_relation],
- relations:{
- '../a/a':{
- type: 'ancestor'
- }
- },
- data:{
- likeStr:'晓红,小明'
- }
- })
这样,组件b 可以修改组件c中的数据。同时,组件b 和 组件c 又可以通过 properties 和 事件系统,和主页面保持独立的数据通信。