开发小程序的第一步,你需要拥有一个小程序帐号,通过这个帐号你就可以管理你的小程序。

点击 https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?action=step1 根据指引填写信息和提交相应的资料,就可以拥有自己的小程序帐号。

登录 https://mp.weixin.qq.com ,我们可以在菜单 “设置”-“开发设置” 看到小程序的 AppID 了 。

小程序的 AppID 相当于小程序平台的一个身份证,后续你会在很多地方要用到 AppID (注意这里要区别于服务号或订阅号的 AppID)。

有了小程序帐号之后,我们需要一个工具来开发小程序。

安装开发工具

前往开发者工具下载页面 ,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装,有关开发者工具更详细的介绍可以查看《开发者工具介绍》 。

打开小程序开发者工具,用微信扫码登录开发者工具,准备开发你的第一个小程序吧!

第一个小程序

新建项目选择小程序项目,选择代码存放的硬盘路径,填入刚刚申请到的小程序的 AppID,给你的项目起一个好听的名字,最后,勾选 "创建 QuickStart 项目" (注意: 你要选择一个空的目录才会有这个选项),点击确定,你就得到了你的第一个小程序了,点击顶部菜单编译就可以在 IDE 预览你的第一个小程序。

编译预览

修改小程序必须要先编译才能看到修改后的效果。

点击工具上的编译按钮,可以在工具的左侧模拟器界面看到这个小程序的表现,也可以点击预览按钮,通过微信的扫一扫在手机上体验你的第一个小程序。

代码构成

在上一章中,我们通过开发者工具快速创建了一个 QuickStart 项目。你可以留意到这个项目里边生成了不同类型的文件:

.json 后缀的 JSON 配置文件 .wxml 后缀的 WXML 模板文件 .wxss 后缀的 WXSS 样式文件 .js 后缀的 JS 脚本逻辑文件 接下来我们分别看看这4种文件的作用。

JSON配置

我们可以看到在项目的根目录有一个 app.json 和 project.config.json,此外在 pages/logs 目录下还有一个 logs.json,我们依次来说明一下他们的用途。

工具配置 project.config.json

通常大家在使用一个工具的时候,都会针对各自喜好做一些个性化配置,例如界面颜色、编译配置等等,当你换了另外一台电脑重新安装工具的时候,你还要重新配置。

考虑到这点,小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。

小程序配置 app.json

app.json 是对当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。QuickStart 项目里边的 app.json 配置内容如下:

简单说一下这个配置各个项的含义:

  • pages字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。
  • window字段 —— 小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义在这里的。

其他配置项细节可以参考文档 小程序的配置 app.json 。

页面配置 page.json

这里的 page.json 其实用来表示 pages/logs 目录下的 logs.json 这类和小程序页面相关的配置。

如果你整个小程序的风格是蓝色调,那么你可以在 app.json 里边声明顶部颜色是蓝色即可。实际情况可能不是这样,可能你小程序里边的每个页面都有不一样的色调来区分不同功能模块,因此我们提供了 page.json,让开发者可以独立定义每个页面的一些属性,例如刚刚说的顶部颜色、是否允许下拉刷新等等。 其他配置项细节可以参考文档 小程序的配置 page.json

WXML 模板

HTML 是用来描述当前这个页面的结构,WXML 的作用和HTML一样,只不过是里面的元素标签是用小程序自己封装的标签名。

打开 pages/index/index.wxml,你会看到以下的内容:

虽然WXML 和 HTML 非常相似,有标签、属性等等构成。但是也有很多不一样的地方,我们来一一阐述一下:

  1. 标签名字有点不一样 往往写 HTML 的时候,经常会用到的标签是 div, p, span,开发者在写一个页面的时候可以根据这些基础的标签组合出不一样的组件,例如日历、弹窗等等。换个思路,既然大家都需要这些组件,为什么我们不能把这些常用的组件包装起来,大大提高我们的开发效率。 从上边的例子可以看到,小程序的 WXML 用的标签是 view, button, text 等等,这些标签就是小程序给开发者包装好的基本能力,我们还提供了地图、视频、音频等等组件能力 更多详细的组件讲述参考下个章节小程序的能力

  2. 多了一些 wx:if 这样的属性以及 {{ }} 这样的表达式 在网页的一般开发流程中,我们通常会通过 JS 操作 DOM (对应 HTML 的描述产生的树),以引起界面的一些变化响应用户的行为。例如,用户点击某个按钮的时候,JS 会记录一些状态到 JS 变量里边,同时通过 DOM API 操控 DOM 的属性或者行为,进而引起界面一些变化。当项目越来越大的时候,你的代码会充斥着非常多的界面交互逻辑和程序的各种状态变量,显然这不是一个很好的开发模式,因此就有了 MVVM 的开发模式(例如 React, Vue),提倡把渲染和逻辑分离。简单来说就是不要再让 JS 直接操控 DOM,JS只需要管理状态即可,然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系即可。 小程序的框架也是用到了这个思路,如果你需要把一个 Hello World 的字符串显示在界面上。 WXML 是这么写 :

    <text>{{msg}}</text>

    JS 只需要管理状态即可:

    this.setData({ msg: "Hello World" })

    通过 {{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定。仅仅通过数据绑定还不够完整的描述状态和界面的关系,还需要 if/else, for等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用 wx: 开头的属性来表达。 更详细的文档可以参考WXML

WXSS 样式

WXSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。

  1. 新增了尺寸单位。在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。
  2. 提供了全局的样式和局部样式。和前边 app.json, page.json 的概念相同,你可以写一个 app.wxss 作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。
  3. 此外 WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

更详细的文档可以参考WXSS 。

JS 交互逻辑

一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小程序里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。

<view>{{ msg }}</view>
<button bindtap="clickMe">点击我</button>

点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上 msg 显示成 "Hello World",于是我们在 button 上声明一个属性: bindtap ,在 JS 文件里边声明了 clickMe 方法来响应这次点击操作:

Page({
  clickMe: function() {
    this.setData({ msg: "Hello World" })
  }
})

响应用户的操作就是这么简单,更详细的事件可以参考文档WXML - 事件 。 此外你还可以在 JS 中调用小程序提供的丰富的 API,利用这些 API 可以很方便的调起微信提供的能力,例如获取用户信息、本地存储、微信支付等。在前边的 QuickStart 例子中,在 pages/index/index.js 就调用了 wx.getUserInfo 获取微信用户的头像和昵称,最后通过 setData 把获取到的信息显示到界面上。更多 API 可以参考文档小程序的API 。

地图demo

如果要在当前的小程序中新增一个地图页面,需要再app.json中增加配置,然后,在pages文件夹下新增 map文件夹以及map.js、map.json、map.wxml、map.wxss:

小程序提供了很多组件,我们仅仅需要在map.wxml 使用map组件,并设置相应的属性名即可:

map元素上绑定了两个变量longitude、latitude,需要再map.js对其进行赋值:

图中在onReady生命周期中利用 小程序api - wx.getLocation获取到当前的经度、纬度,获取到之后 利用setData方法对longitude、latitude进行初始化。

最后地图页面效果:


本文转载:CSDN博客