我们知道C#和C++的差异之一,就是他本身没有类库,所使用的类库是.Net框架中的类库--.Net FrameWork SDK。在.Net FrameWork SDK中为网络编程提供了二个名称空间:"System.Net"和"System.Net.Sockets"。C#就是通过这二个名称空间中封装的类和方法实现网络通讯的。
首先我们解释一下在网络编程时候,经常遇到的几个概念:同步(synchronous)、异步(asynchronous)、阻塞(Block)和非阻塞(Unblock):
所谓同步方式,就是发送方发送数据包以后,不等接受方响应,就接着发送下一个数据包。异步方式就是当发送方发送一个数据包以后,一直等到接受方响应后,才接着发送下一个数据包。而阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到调用成功才返回,否则此套节字就一直阻塞在网络调用上,比如调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中的数据,如果调用的时候没有数据到达,那么此Readlin ( )方法将一直挂在调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指在执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。同样调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在Windows网络通信软件开发中,最为常用的方法就是异步非阻塞套接字。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件采用的方式就是异步非阻塞模式的。
其实在用C#进行网络编程中,我们并不需要了解什么同步、异步、阻塞和非阻塞的原理和工作机制,因为在.Net FrameWrok SDK中已经已经把这些机制给封装好了。下面我们就用C#开一个具体的网络程序来说明一下问题。
一.本文中介绍的程序设计及运行环境
(1).微软视窗2000 服务器版
(2)..Net Framework SDK Beta 2以上版本
二.服务器端程序设计的关键步骤以及解决办法:
在下面接受的程序中,我们采用的是异步阻塞的方式。
(1).首先要要在给定的端口上面创建一个"tcpListener"对象侦听网络上面的请求。当接收到连结请求后通过调用"tcpListener"对象的"AcceptSocket"方法产生一个用于处理接入连接请求的Socket的实例。下面是具体实现代码:
//创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听
tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;
//开始侦听
tcpListener.Start ( ) ;
//返回可以用以处理连接的Socket实例
socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;
(2).接受和发送客户端数据:
此时Socket实例已经产生,如果网络上有请求,在请求通过以后,Socket实例构造一个"NetworkStream"对象,"NetworkStream"对象为网络访问提供了基础数据流。我们通过名称空间"System.IO"中封装的二个类"StreamReader"和"StreamWriter"来实现对"NetworkStream"对象的访问。其中"StreamReader"类中的ReadLine ( )方法就是从"NetworkStream"对象中读取一行字符;"StreamWriter"类中的WriteLine ( )方法就是对"NetworkStream"对象中写入一行字符串。从而实现在网络上面传输字符串,下面是具体的实现代码:
try
{
//如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求
if ( socketForClient.Connected )
{
ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;
while ( true )
{
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
if ( textBox1.Text != "" )
{
ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
}
}
}
}
catch ( Exception ey )
{
MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;
}
(3).最后别忘了要关闭所以流,停止侦听网络,关闭套节字,具体如下:
//关闭线程和流
networkStream.Close ( ) ;
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
_thread1.Abort ( ) ;
tcpListener.Stop ( ) ;
socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;
socketForClient.Close ( ) ;
三.C#网络编程服务器端程序的部分源代码(server.cs):
由于在此次程序中我们采用的结构是异步阻塞方式,所以在实际的程序中,为了不影响服务器端程序的运行速度,我们在程序中设计了一个线程,使得对网络请求侦听,接受和发送数据都在线程中处理,请在下面的代码中注意这一点,下面是server.cs的完整代码:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Net.Sockets ;
using System.IO ;
using System.Threading ;
using System.Net ;
//导入程序中使用到的名字空间
public class Form1 : Form
{
private ListBox ListBox1 ;
private Button button2 ;
private Label label1 ;
private TextBox textBox1 ;
private Button button1 ;
private Socket socketForClient ;
private NetworkStream networkStream ;
private TcpListener tcpListener ;
private StreamWriter streamWriter ;
private StreamReader streamReader ;
private Thread _thread1 ;
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
InitializeComponent ( ) ;
}
//清除程序中使用的各种资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
label1 = new Label ( ) ;
button2 = new Button ( ) ;
button1 = new Button ( ) ;
ListBox1 = new ListBox ( ) ;
textBox1 = new TextBox ( ) ;
SuspendLayout ( ) ;
label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ;
label1.Name = "label1" ;
label1.Size = new Size ( 120 , 23 ) ;
label1.TabIndex = 3 ;
label1.Text = "往客户端反馈信息:" ;
//同样的方式设置其他控件,这里略去
this.Controls.Add ( button1 ) ;
this.Controls.Add ( textBox1 ) ;
this.Controls.Add ( label1 ) ;
this.Controls.Add ( button2 ) ;
this.Controls.Add ( ListBox1 ) ;
this.MaximizeBox = false ;
this.MinimizeBox = false ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#的网络编程服务器端!" ;
this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ;
this.ResumeLayout ( false ) ;
}
private void Listen ( )
{
//创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听
tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;
//开始侦听
tcpListener.Start ( ) ;
//返回可以用以处理连接的Socket实例
socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;
try
{
//如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求
if ( socketForClient.Connected )
{
ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;
while ( true )
{
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
if ( textBox1.Text != "" )
{
ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
}
}
}
}
catch ( Exception ey )
{
MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;
}
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
ListBox1.Items .Add ( "服务已经启动!" ) ;
_thread1 = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ;
_thread1.Start ( ) ;
}
private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//关闭线程和流
networkStream.Close ( ) ;
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
_thread1.Abort ( ) ;
tcpListener.Stop ( ) ;
socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;
socketForClient.Close ( ) ;
}
private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e )
{
//关闭线程和流
networkStream.Close ( ) ;
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
_thread1.Abort ( ) ;
tcpListener.Stop ( ) ;
socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;
socketForClient.Close ( ) ;
}
}
四.客户端程序设计的关键步骤以及解决办法:
(1).连接到服务器端的指定端口:
我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流:
//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
try
{
myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
}
catch
{
MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;
return ;
}
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
(2).实现接受和发送数据:
在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下:
if ( textBox1.Text == "" )
{
MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;
textBox1.Focus ( ) ;
return ;
}
try
{
string s ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
s = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;
}
catch ( Exception ee )
{
MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;
}
(3).最后一步和服务器端是一样的,就是要关闭程序中创建的流,具体如下:
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
networkStream.Close ( ) ;
五.客户端的部分代码:
由于在客户端不需要侦听网络,所以在调用上面没有程序阻塞情况,所以在下面的代码中,我们没有使用到线程,这是和服务器端程序的一个区别的地方。总结上面的这些关键步骤,可以得到一个用C#网络编程 完整的客户端程序(client.cs),具体如下:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Net.Sockets ;
using System.IO ;
using System.Threading ;
//导入程序中使用到的名字空间
public class Form1 : Form
{
private ListBox ListBox1 ;
private Label label1 ;
private TextBox textBox1 ;
private Button button3 ;
private NetworkStream networkStream ;
private StreamReader streamReader ;
private StreamWriter streamWriter ;
TcpClient myclient ;
private Label label2 ;
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
InitializeComponent ( ) ;
}
//清除程序中使用的各种资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
label1 = new Label ( ) ;
button3 = new Button ( ) ;
ListBox1 = new ListBox ( ) ;
textBox1 = new TextBox ( ) ;
label2 = new Label ( ) ;
SuspendLayout ( ) ;
label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ;
label1.Name = "label1" ;
label1.Size = new Size ( 56 , 23 ) ;
label1.TabIndex = 3 ;
label1.Text = "信息:" ;
//同样方法设置其他控件
AutoScaleBaseSize = new Size ( 6 , 14 ) ;
ClientSize = new Size ( 424 , 205 ) ;
this.Controls.Add ( button3 ) ;
this.Controls.Add ( textBox1 ) ;
this.Controls.Add ( label1 ) ;
this.Controls.Add ( label2 ) ;
this.Controls.Add ( ListBox1 ) ;
this.MaximizeBox = false ;
this.MinimizeBox = false ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#的网络编程客户器端!" ;
this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ;
this.ResumeLayout ( false ) ;
//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
try
{
myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
}
catch
{
MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;
return ;
}
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
if ( textBox1.Text == "" )
{
MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;
textBox1.Focus ( ) ;
return ;
}
try
{
string s ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
s = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;
}
catch ( Exception ee )
{
MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;
}
}
private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e )
{
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
networkStream.Close ( ) ;
}
}
七.总结:
虽然在.Net FrameWrok SDK 中只为网络编程提供了二个命名空间,但这二个命名空间中的内容却是十分丰富的,C#利用这二个命名空间既可以实现同步和异步,也可以实现阻塞和非阻塞。本文通过用C#编写一个网络上信息传输的程序,展现了其丰富的内容,由于篇幅所限,更深,更强大的功能还需要读者去实践、探索。
首先我们解释一下在网络编程时候,经常遇到的几个概念:同步(synchronous)、异步(asynchronous)、阻塞(Block)和非阻塞(Unblock):
所谓同步方式,就是发送方发送数据包以后,不等接受方响应,就接着发送下一个数据包。异步方式就是当发送方发送一个数据包以后,一直等到接受方响应后,才接着发送下一个数据包。而阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到调用成功才返回,否则此套节字就一直阻塞在网络调用上,比如调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中的数据,如果调用的时候没有数据到达,那么此Readlin ( )方法将一直挂在调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指在执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。同样调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在Windows网络通信软件开发中,最为常用的方法就是异步非阻塞套接字。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件采用的方式就是异步非阻塞模式的。
其实在用C#进行网络编程中,我们并不需要了解什么同步、异步、阻塞和非阻塞的原理和工作机制,因为在.Net FrameWrok SDK中已经已经把这些机制给封装好了。下面我们就用C#开一个具体的网络程序来说明一下问题。
一.本文中介绍的程序设计及运行环境
(1).微软视窗2000 服务器版
(2)..Net Framework SDK Beta 2以上版本
二.服务器端程序设计的关键步骤以及解决办法:
在下面接受的程序中,我们采用的是异步阻塞的方式。
(1).首先要要在给定的端口上面创建一个"tcpListener"对象侦听网络上面的请求。当接收到连结请求后通过调用"tcpListener"对象的"AcceptSocket"方法产生一个用于处理接入连接请求的Socket的实例。下面是具体实现代码:
//创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听
tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;
//开始侦听
tcpListener.Start ( ) ;
//返回可以用以处理连接的Socket实例
socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;
(2).接受和发送客户端数据:
此时Socket实例已经产生,如果网络上有请求,在请求通过以后,Socket实例构造一个"NetworkStream"对象,"NetworkStream"对象为网络访问提供了基础数据流。我们通过名称空间"System.IO"中封装的二个类"StreamReader"和"StreamWriter"来实现对"NetworkStream"对象的访问。其中"StreamReader"类中的ReadLine ( )方法就是从"NetworkStream"对象中读取一行字符;"StreamWriter"类中的WriteLine ( )方法就是对"NetworkStream"对象中写入一行字符串。从而实现在网络上面传输字符串,下面是具体的实现代码:
try
{
//如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求
if ( socketForClient.Connected )
{
ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;
while ( true )
{
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
if ( textBox1.Text != "" )
{
ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
}
}
}
}
catch ( Exception ey )
{
MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;
}
(3).最后别忘了要关闭所以流,停止侦听网络,关闭套节字,具体如下:
//关闭线程和流
networkStream.Close ( ) ;
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
_thread1.Abort ( ) ;
tcpListener.Stop ( ) ;
socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;
socketForClient.Close ( ) ;
三.C#网络编程服务器端程序的部分源代码(server.cs):
由于在此次程序中我们采用的结构是异步阻塞方式,所以在实际的程序中,为了不影响服务器端程序的运行速度,我们在程序中设计了一个线程,使得对网络请求侦听,接受和发送数据都在线程中处理,请在下面的代码中注意这一点,下面是server.cs的完整代码:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Net.Sockets ;
using System.IO ;
using System.Threading ;
using System.Net ;
//导入程序中使用到的名字空间
public class Form1 : Form
{
private ListBox ListBox1 ;
private Button button2 ;
private Label label1 ;
private TextBox textBox1 ;
private Button button1 ;
private Socket socketForClient ;
private NetworkStream networkStream ;
private TcpListener tcpListener ;
private StreamWriter streamWriter ;
private StreamReader streamReader ;
private Thread _thread1 ;
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
InitializeComponent ( ) ;
}
//清除程序中使用的各种资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
label1 = new Label ( ) ;
button2 = new Button ( ) ;
button1 = new Button ( ) ;
ListBox1 = new ListBox ( ) ;
textBox1 = new TextBox ( ) ;
SuspendLayout ( ) ;
label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ;
label1.Name = "label1" ;
label1.Size = new Size ( 120 , 23 ) ;
label1.TabIndex = 3 ;
label1.Text = "往客户端反馈信息:" ;
//同样的方式设置其他控件,这里略去
this.Controls.Add ( button1 ) ;
this.Controls.Add ( textBox1 ) ;
this.Controls.Add ( label1 ) ;
this.Controls.Add ( button2 ) ;
this.Controls.Add ( ListBox1 ) ;
this.MaximizeBox = false ;
this.MinimizeBox = false ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#的网络编程服务器端!" ;
this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ;
this.ResumeLayout ( false ) ;
}
private void Listen ( )
{
//创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听
tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;
//开始侦听
tcpListener.Start ( ) ;
//返回可以用以处理连接的Socket实例
socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;
try
{
//如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求
if ( socketForClient.Connected )
{
ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;
while ( true )
{
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
if ( textBox1.Text != "" )
{
ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
}
}
}
}
catch ( Exception ey )
{
MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;
}
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
ListBox1.Items .Add ( "服务已经启动!" ) ;
_thread1 = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ;
_thread1.Start ( ) ;
}
private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//关闭线程和流
networkStream.Close ( ) ;
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
_thread1.Abort ( ) ;
tcpListener.Stop ( ) ;
socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;
socketForClient.Close ( ) ;
}
private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e )
{
//关闭线程和流
networkStream.Close ( ) ;
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
_thread1.Abort ( ) ;
tcpListener.Stop ( ) ;
socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;
socketForClient.Close ( ) ;
}
}
四.客户端程序设计的关键步骤以及解决办法:
(1).连接到服务器端的指定端口:
我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流:
//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
try
{
myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
}
catch
{
MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;
return ;
}
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
(2).实现接受和发送数据:
在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下:
if ( textBox1.Text == "" )
{
MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;
textBox1.Focus ( ) ;
return ;
}
try
{
string s ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
s = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;
}
catch ( Exception ee )
{
MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;
}
(3).最后一步和服务器端是一样的,就是要关闭程序中创建的流,具体如下:
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
networkStream.Close ( ) ;
五.客户端的部分代码:
由于在客户端不需要侦听网络,所以在调用上面没有程序阻塞情况,所以在下面的代码中,我们没有使用到线程,这是和服务器端程序的一个区别的地方。总结上面的这些关键步骤,可以得到一个用C#网络编程 完整的客户端程序(client.cs),具体如下:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Net.Sockets ;
using System.IO ;
using System.Threading ;
//导入程序中使用到的名字空间
public class Form1 : Form
{
private ListBox ListBox1 ;
private Label label1 ;
private TextBox textBox1 ;
private Button button3 ;
private NetworkStream networkStream ;
private StreamReader streamReader ;
private StreamWriter streamWriter ;
TcpClient myclient ;
private Label label2 ;
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
InitializeComponent ( ) ;
}
//清除程序中使用的各种资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
label1 = new Label ( ) ;
button3 = new Button ( ) ;
ListBox1 = new ListBox ( ) ;
textBox1 = new TextBox ( ) ;
label2 = new Label ( ) ;
SuspendLayout ( ) ;
label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ;
label1.Name = "label1" ;
label1.Size = new Size ( 56 , 23 ) ;
label1.TabIndex = 3 ;
label1.Text = "信息:" ;
//同样方法设置其他控件
AutoScaleBaseSize = new Size ( 6 , 14 ) ;
ClientSize = new Size ( 424 , 205 ) ;
this.Controls.Add ( button3 ) ;
this.Controls.Add ( textBox1 ) ;
this.Controls.Add ( label1 ) ;
this.Controls.Add ( label2 ) ;
this.Controls.Add ( ListBox1 ) ;
this.MaximizeBox = false ;
this.MinimizeBox = false ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#的网络编程客户器端!" ;
this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ;
this.ResumeLayout ( false ) ;
//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
try
{
myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
}
catch
{
MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;
return ;
}
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
if ( textBox1.Text == "" )
{
MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;
textBox1.Focus ( ) ;
return ;
}
try
{
string s ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
s = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;
}
catch ( Exception ee )
{
MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;
}
}
private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e )
{
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
networkStream.Close ( ) ;
}
}
七.总结:
虽然在.Net FrameWrok SDK 中只为网络编程提供了二个命名空间,但这二个命名空间中的内容却是十分丰富的,C#利用这二个命名空间既可以实现同步和异步,也可以实现阻塞和非阻塞。本文通过用C#编写一个网络上信息传输的程序,展现了其丰富的内容,由于篇幅所限,更深,更强大的功能还需要读者去实践、探索。