ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
//ManualResetEvent的整体思路是在相关线程外部通过
//手动设置ManualResetEvent.Set()和ReSet()来决定相关线程是否运行
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ManualResetEventDemo
{
class MREDemo
{
private ManualResetEvent _mre;
public MREDemo()
{
this._mre = new ManualResetEvent(true);
}
public void CreateThreads()//创建两个线程都是调用同一个函数
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Run));
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Run));
t2.Start();
}
public void Set()
{
this._mre.Set();//将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续
}
public void Reset()
{
this._mre.Reset();//将事件设置为非终止状态导致线程阻止
}
private void Run()
{
string strThreadID = string.Empty;
try
{
while (true)
{
// 阻塞当前线程
this._mre.WaitOne();
strThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
Console.WriteLine("Thread(" + strThreadID + ") is running...");
Thread.Sleep(5000);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("线程(" + strThreadID + ")发生异常!错误描述:" + ex.Message.ToString());
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("****************************");
Console.WriteLine("输入\"stop\"停止线程运行...");
Console.WriteLine("输入\"run\"开启线程运行...");
Console.WriteLine("****************************\r\n");
MREDemo objMRE = new MREDemo();
objMRE.CreateThreads();
while (true)
{
string input = Console.ReadLine();
if (input.Trim().ToLower() == "stop")
{
Console.WriteLine("线程已停止运行...");
objMRE.Reset();
}
else if (input.Trim().ToLower() == "run")
{
Console.WriteLine("线程开启运行...");
objMRE.Set();
}
}
}
}
}