ArrayList和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入数据,都允许直接按序号索引元素,

但是插入数据要涉及到数组元素移动等内容操作,所以索引数据快插入数据慢。

Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,

但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。


Collection 层次结构 中的根接口。Collection 表示一组对象,这些对象也称为 collection 的元素。一些 collection 允许有重复的元素,而另一些则不允许。

一些 collection 是有序的,而另一些则是无序的。JDK 不提供此接口的任何直接 实现:它提供更具体的子接口(如 Set 和 List)实现。

此接口通常用来传递 collection,并在需要最大普遍性的地方操作这些 collection。

List接口

List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,

类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于java的数组.和Set不同,List允许有相同的元素。

实现List接口的常用类有ArrayList LinkedList Vector和Stack

Set接口

  Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false Set最多有一个null元素

Map接口

Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。

Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当做一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。


总结

  如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。

  如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。

  要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。

  尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。


附:Hashtable和HashMap的区别 

         HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,  

         在只有一个线程访问的情况下,效率要高于Hashtable。 

         HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

         HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 

         Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Mapinterface的一个实现。 

         最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,

         而HashMap 就必须为之提供外同步。 

         Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

        就HashMap与HashTable主要从三方面来说。 
        一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现 
        二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的 
        三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value 


      heap和stack有什么区别   

      java的内存分为两类,一类是栈内存,一类是堆内存。栈内存是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私属存储空间,

      用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时,分配给这个方法的栈会释放,这个栈中的变量也将随之释放。

      堆是与栈作用不同的内存,一般用于存放不放在当前方法栈中的那些数据,例如,使用new创建的对象都放在堆里,

      所以,它不会随方法的结束而消失。方法中的局部变量使用final修饰后,放在堆中,而不是栈中。 




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