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C#代码如下:
- using System;
- using CrazyCoder.Commom.IO;
- namespace CrazyCoder.Common.Image
- {
- /**//// <summary>
- /// BMP 的摘要说明。
- /// </summary>
- public class BMP
- {
- public BMP()
- {
- //
- //TODO: 在此处添加构造函数逻辑
- //功能:分析bmp文件格式
- //本文参考了林福宗老师的有关BMP文件格式的文章
- //
- }
- /**//*BMP(BitMap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境
- * 下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各
- * 图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与
- * 显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB
- * (device-dependent BitMap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与
- * 显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB
- * (device-independent BitMap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍
- * 然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将
- * 图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的
- * 是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件
- * 默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
- * */
- public struct StructBMP
- {
- public BMPHeader Header;
- public BMPPalette Palette;
- public BMPData Data;
- }
- public struct BMPHeader
- {
- /**//*位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(BitMap-file header)、
- * 位图信息头(BitMap-information header)、彩色表(color table)和
- * 定义位图的字节阵列,
- * */
- public string Identifier;/**//*2 bytes,识别位图的类型:
- ‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, …
- ‘BA’ :OS/2 BitMap Array
- ‘CI’ :OS/2 Color Icon
- ‘CP’ :OS/2 Color Pointer
- ‘IC’ : OS/2 Icon
- ‘PT’ :OS/2 Pointer
- 注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行。
- */
- public System.Int32 FileSize;//1 dword,用字节表示的整个文件的大小
- public byte[] Reserved;//1 dword,保留,必须设置为0
- public System.Int32 BitMapDataOffset;//1 dword,从文件开始到位图数据开始之间的数据(BitMap data)之间的偏移量
- public System.Int32 BitMapHeaderSize;/**//*1 dword
- 位图信息头(BitMap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:
- 28h - windows 3.1x, 95, nt, …
- 0ch - os/2 1.x
- f0h - os/2 2.x
- 注: 在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化 比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。
- */
- public System.Int32 Width;//1 dword,位图的宽度,以象素为单位
- public System.Int32 Height;//1 dword,位图的高度,以象素为单位
- public System.Int16 Planes;//1 word,位图的位面数(注:该值将总是1)
- public System.Int16 BitsPerPixel;
- /**//*1 word
- 每个象素的位数
- 1 - 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种颜色)
- 4 - 16 色位图
- 8 - 256 色位图
- 16 - 16bit 高彩色位图
- 24 - 24bit 真彩色位图
- 32 - 32bit 增强型真彩色位图
- */
- public System.Int32 Compression;
- /**//*1 dword
- 压缩说明:
- 0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示)
- 1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示)
- 2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示)
- 3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示)
- */
- public System.Int32 BitMapDataSize;//1 dword,用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数
- public System.Int32 HResolution;//1 dword,用象素/米表示的水平分辨率
- public System.Int32 VResolution;//1 dword,用象素/米表示的垂直分辨率
- public System.Int32 Colors;//1 dword,位图使用的颜色数。如8-比特/象素表示为100h或者 256.
- public System.Int32 ImportantColors;
- /**//*1 dword,指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要
- */
- }
- public struct BMPPalette
- {
- public byte[] Palette;//new byte[8192];//bmp规范没有规定调色板最大81926字节,此处可以根据程序需要调节
- /**//*调色板数据根据BMP版本的不同而不同PaletteN * 4 byte调色板规范。
- 对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值: 1字节用于蓝色分量
- 1字节用于绿色分量
- 1字节用于红色分量
- 1字节用于填充符(设置为0)
- */
- }
- public struct BMPData {
- public byte[] BitMapData;//=new byte[1024000];//bmp规范没有规定bmp数据最多为1024000,此处可以根据需要调整
- /**//*
- 图象数据根据BMP版本及调色板尺寸的不同而不同BitMap Dataxxx bytes该域的大小取决
- 于压缩方法及图像的尺寸和图像的位深度,它包含所有的位图数据字节,这些数据可能是
- 彩色调色板的索引号,也可能是实际的RGB值,这将根据图像信息头中的位深度值来决定。
- */
- }
- public void ProcessBMP(ref StructBMP sbmp,byte[] bytesFile)
- {
- byte[] word1=new byte[2];
- byte[] word2=new byte[4];
- System.Int32 result;
- string str="";
- word1[0]=bytesFile[0];
- word1[1]=bytesFile[1];
- str=FromBytesToString(word1);
- sbmp.Header.Identifier=str;
- word2[0]=bytesFile[2];
- word2[1]=bytesFile[3];
- word2[2]=bytesFile[4];
- word2[3]=bytesFile[5];
- result=this.FromBytesToInt32(word2);
- sbmp.Header.FileSize=result;
- word2[0]=bytesFile[10];
- word2[1]=bytesFile[11];
- word2[2]=bytesFile[12];
- word2[3]=bytesFile[13];
- result=this.FromBytesToInt32(word2);
- sbmp.Header.BitMapDataOffset=result;
- word2[0]=bytesFile[14];
- word2[1]=bytesFile[15];
- word2[2]=bytesFile[16];
- word2[3]=bytesFile[17];
- result=this.FromBytesToInt32(word2);
- 141 sbmp.Header.BitMapHeaderSize=result;
- word2[0]=bytesFile[18];
- word2[1]=bytesFile[19];
- word2[2]=bytesFile[20];
- word2[3]=bytesFile[21];
- sbmp.Header.Width=result;
- word2[0]=bytesFile[22];
- word2[1]=bytesFile[23];
- word2[2]=bytesFile[24];
- word2[3]=bytesFile[25];
- result=this.FromBytesToInt32(word2);
- sbmp.Header.Height =result;
- word1[0]=bytesFile[26];
- word1[1]=bytesFile[27];
- sbmp.Header.Planes=(System.Int16)FromBytesToInt32(word1);
- word1[0]=bytesFile[28];
- word1[1]=bytesFile[29];
- sbmp.Header.BitsPerPixel=(System.Int16)FromBytesToInt32(word1);
- word2[0]=bytesFile[30];
- word2[1]=bytesFile[31];
- word2[2]=bytesFile[32];
- word2[3]=bytesFile[33];
- result=this.FromBytesToInt32(word2);
- sbmp.Header.Compression =result;
- word2[0]=bytesFile[34];
- word2[1]=bytesFile[35];
- word2[2]=bytesFile[36];
- word2[3]=bytesFile[37];
- result=this.FromBytesToInt32(word2);
- sbmp.Header.BitMapDataSize =result;
- word2[0]=bytesFile[38];
- word2[1]=bytesFile[39];
- word2[2]=bytesFile[40];
- word2[3]=bytesFile[41];
- result=this.FromBytesToInt32(word2);
- sbmp.Header.HResolution =result;
- word2[0]=bytesFile[42];
- word2[1]=bytesFile[43];
- word2[2]=bytesFile[44];
- word2[3]=bytesFile[45];
- result=this.FromBytesToInt32(word2);
- sbmp.Header.VResolution =result;
- word2[0]=bytesFile[46];
- word2[1]=bytesFile[47];
- word2[2]=bytesFile[48];
- word2[3]=bytesFile[49];
- result=this.FromBytesToInt32(word2);
- sbmp.Header.Colors =result;
- word2[0]=bytesFile[50];
- word2[1]=bytesFile[51];
- word2[2]=bytesFile[52];
- word2[3]=bytesFile[53];
- result=this.FromBytesToInt32(word2);
- sbmp.Header.ImportantColors =result;
- //计算位图数据的开始位置
- //sbmp.Header.BitMapDataSize是位图数据的大小,sbmp.Header.FileSize是整个文件的大小
- //sbmp.Header.FileSize-sbmp.Header.BitMapDataSize-1就是位图数据的开始位置
- //0x36到sbmp.Header.FileSize-sbmp.Header.BitMapDataSize-2就是调色板数据
- result=sbmp.Header.FileSize-sbmp.Header.BitMapDataSize;
- int j=0;
- byte[] b=new byte[sbmp.Header.BitMapDataSize];
- for(int i=result;i<sbmp.Header.FileSize;i++)
- {
- b[j]=bytesFile[i];j++;
- }
- sbmp.Data.BitMapData=b;
- j=0;
- b=new byte[result-sbmp.Header.BitMapDataOffset];
- for(int i=sbmp.Header.BitMapDataOffset;i<result;i++)
- {
- b[j]=bytesFile[i];j++;
- }
- sbmp.Palette.Palette=b;
- }
- public void ProcessBMP(ref StructBMP sbmp,string File)
- {
- //先读取文件成字节数组,统一由ProcessBMP(StructBMP sbmp,byte[] bytesFile)处理
- JJBase.FILE.ReadAndWrite f=new ReadAndWrite();
- byte[] result=f.ReadBytesFromFile(File);
- ProcessBMP(ref sbmp,result);
- }
- private System.Int32 FromBytesToInt32(byte[] b)
- {
- System.Int32 result=0;
- System.Int32 t=0;
- for(int i=b.Length-1;i>=0;i--)
- {
- if((int)b[i]!=0)
- {
- t=(int)Math.Pow(256,i);
- result+=(int)b[i]*t;
- }
- }
- return result;
- }
- private string FromBytesToString(byte[] b)
- {
- string result="";
- for(int i=0;i<b.Length;i++)
- {
- result+=Convert.ToChar((int)(b[i])).ToString();
- }
- return result;
- }
- }
- }
方法2:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- using System.Drawing;
- namespace CrazyCoder.Common.Decode
- {
- public class GanjiImageDecode : CrazyCoder.Common.Decode.ImageDeCodeBase
- {
- public GanjiImageDecode(Bitmap pic) : base(pic) { }
- public GanjiImageDecode(string path) : base(path) { }
- //特征码数组
- string[] CodeArray = new string[] {
- "00011111000001111111000111000111001100000110110000000111100000001111000000011110000000111100000001101100000110011100011100011111110000011111000",//0
- "0111111110110011001100110011001100110011001100110011",//1
- "001111100011111110110000111000000011000000011000000110000001110000111000001110000011000000110000000111111111111111111",//2
- "001111100011111110110000111000000011000000011000000111000011110000011110000000111000000011110000111011111110001111100",//3
- "00000011100000000111000000011110000001101100000110011000011000110001100001100111000011001111111111111111111111000000011000000000110000000001100",//4
- "111111110111111110110000000110000000110000000111111000000001110000000111000000011000000011010000111111111110011111100",//5
- "0001111000001111111001110001000110000000110000000011001111001111111110111000011111000000110110000011011100011100111111100001111100",//6
- "11111111111111110000011000001100000011000001100000110000001100000010000001100000011000000110000001100000",//7
- "001111100011111110111000111110000011111000111011111110011111110111000111110000011110000011111000111011111110001111100",//8
- "0011111000011111110011100011101100000110110000011111100011110111111011001111001100000000110000000110001000111001111111000011111000",//9
- "11111111"//-
- };
- public Bitmap[] GetPic()
- {
- ToGrayByPixels(); //灰度处理
- Bitmap bmp = GetPicValidByValue(128);
- Bitmap[] pics = GetSplitPics2(bmp,128); //分割
- for (int i = 0; i < pics.Length; i++)
- {
- if (pics[i] != null)
- {
- Bitmap b = pics[i];
- pics[i] = GetPicValidByValue(pics[i], 128);
- b.Dispose();
- }
- }
- return pics;
- }
- public string GetCodeString()
- {
- Bitmap[] pics = GetPic();
- string numStr = "";
- for (int i = 0; i < pics.Length; i++)
- {
- string str = GanjiImageDecode.GetSingleBmpCode(pics[i], 128);
- for (int j = 0; j < CodeArray.Length; j++)
- {
- if (CodeArray[j] == str)
- {
- if (j < CodeArray.Length - 1)
- {
- numStr += j.ToString();
- }
- else
- {
- numStr += "-";
- }
- }
- }
- }
- return numStr;
- }
- }
- }